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The House TD 2 Launch Comment jouer à The House TD 2

La boucle de match complète de la tower defense hantée Roblox de DeadB Studios en bêta.

Dernière mise à jour:

Ce guide comment jouer explique la boucle de match en direct dans The House TD 2 de DeadB Studios : invoquer des unités, équiper des objets, placer face aux menaces hantées, gérer les majorités de pièces de faction, et utiliser auto-skip plus 2x/3x sans jeter la run. Il prolonge Premiers pas et suppose que vous avez déjà réclamé Kitty via le groupe DeadB Studios.

La boucle de match en un paragraphe

Entrer en lobby → s’accorder sur un plan de faction → summon un board couvrant les rôles → équiper → placer selon les lanes de la map → survivre aux zombies/ghosts/shadows/demons → ajuster avant les bosses → éventuellement monter la vitesse → encaisser les pièces faction ou Omni → reconstruire pour le prochain étage ou mode maudit.

Phase 1 — Décisions de lobby

Avant le premier summon :

  1. Confirmez la place 131367064230486 pour ne pas être dans l’ancien House TD.
  2. Annoncez la faction primaire : Undead, Paranormal, Demon, Military, Holy — ou Omni intentionnel.
  3. Assignez crowd clear, focus boss et support avec le langage du Planificateur d’équipe.
  4. Rappelez aux nouveaux de réclamer Kitty si leur board est vide.

Sauter cette phase, c’est comment le co-op à douze devient Omni accidentel pendant que tout le monde crie au « bug de pièces ».

Phase 2 — Summon avec intention

Summoner n’est pas collectionner. Chaque unité doit répondre à un rôle ou protéger la math de majorité. Noms précoces utiles :

  • Kitty pour coller l’onboarding
  • Bio pour la pression précoce pratique
  • Frank quand les pièces Undead sont l’objectif
  • Duchess quand l’engagement Demon est réel
  • Kits Military quand l’hôte veut des lanes structurées

Classements et nuances : Unités et Meilleures équipes.

Phase 3 — Équiper avant de juger

Une unité nue vous ment. Ouvrez le flux d’objets de Équiper des objets chaque session, surtout après un patch qui reset l’UI (Notes de bêta). Une « mauvaise » Kitty est souvent une Kitty nue.

Vidéo au milieu du guide

La vidéo intégrée montre la boucle en mouvement. Pausez quand le créateur ouvre summon ou vitesse et mirrorez ces clics dans votre lobby.

Phase 4 — Placement et lecture des menaces

Familles de menaces dans le langage TD2 :

  • Zombies — tests denses précoces de crowd clear.
  • Ghosts — punissent les boards sales ; réponses Holy/Paranormal montent.
  • Shadows — demandent de l’attention et parfois des outils spécialisés.
  • Demons — montent la pression mid/late.
  • Bosses — exigent un focus pré-assigné ; voir Battre les boss.

Les maps déjà citées incluent House et Kitchen. Apprenez House d’abord. Traitez Kitchen comme l’examen après une Checklist de démarrage verte.

Phase 5 — Auto-skip et vitesse

Auto-skip réduit le downtime, pas pour cacher les leaks. Règles :

  • Pas de skip pendant que vous placez encore.
  • Vitesse normale jusqu’à un cycle de vague propre.
  • 2x quand placements et objets sont stables.
  • 3x seulement si le lobby est d’accord et les rôles boss sont pourvus.

Plus de nuance map/mode : Étages et modes.

Phase 6 — Résolution des pièces de faction

Pendant le match, regardez la composition :

  • Majorité Undead → pièces Undead
  • Majorité Demon → pièces Demon
  • Même idée pour Paranormal, Military, Holy
  • Pas de majorité → comportement Omni

Si un late joiner casse le plan en plein Kitchen, criez-le immédiatement. Les erreurs d’économie s’accumulent plus vite qu’un seul zombie leaké.

Phase 7 — Entre les étages

Après un clear ou un wipe :

  1. Rééquipez si quelque chose est tombé.
  2. Rééquilibrez les factions avant les summons d’ego.
  3. Changez les outils boss si le prochain mode annonce autre chose.
  4. Décidez si la nuit Omni reste intentionnelle.
  5. Vérifiez les Codes seulement si DeadB Studios a posté une récompense TD2 — jamais les restes de l’ancien jeu.

Solo vs rythme co-op

Solo ou petits groupes enseignent les menus. Les lobbies pleines enseignent la politique. Si vous ne pratiquez qu’en solo, votre première run à douze semblera injuste alors que le vrai problème est des règles de majorité non dites. Alternez : deux sessions planifiées entre amis pour cinq pubs.

Exercices (15 minutes chacun)

Drill A — Discipline d’équipement : recommencez jusqu’à ce que chaque unité active porte un objet. Drill B — Verrouillage de majorité : finissez un House avec la même faction primaire déclarée. Drill C — Callouts boss : nommez le joueur focus avant le spawn. Drill D — Échelle de vitesse : normal → 2x → (optionnel) 3x sans leak.

Pages liées

Retournez au Hub des guides pour l’ensemble, F2P pour les contraintes budget, et le Hub des scripts seulement si vous avez besoin du contexte de risque sur l’automation.

Savoir jouer à The House TD 2, ce n’est pas mémoriser un bouton secret : c’est répéter une boucle honnête — planifier la faction, summoner des rôles, toujours équiper, placer pour la menace à l’écran, puis mériter le toggle de vitesse. Maîtrisez ça, et les étages maudits cessent de ressembler à de l’horreur pile-ou-face.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs de The House TD 2 Launch.

Quelles sont les actions centrales de chaque match ?

Summoner avec un plan de faction, équiper, placer face à la menace actuelle, gérer vitesse/auto-skip avec soin, et ajuster avant les bosses.

Quand activer la vitesse 3x ?

Seulement quand placements stables, objets équipés, focus boss assigné, et lobby d’accord. La vitesse amplifie les erreurs.

Pourquoi nos pièces changent quand quelqu’un rejoint tard ?

Des summons tardifs peuvent détruire une majorité de faction et pousser le lobby vers Omni. Annoncez les plans et demandez avant les picks hors faction.

Apprendre House ou Kitchen en premier ?

Apprenez House jusqu’à ce que summon, équipement et habitudes de majorité soient automatiques, puis traitez Kitchen comme un examen plus dur.