The House TD 2 Launch Comment équiper des objets dans The House TD 2
Transformez les summons en vrais défenseurs grâce à une discipline de loadout constante dans la bêta DeadB.
Dans The House TD 2, invoquer sans équiper d’objets, c’est inventer de fausses tier lists. L’early beta de DeadB Studios attend que vous kitiez vos unités avant de les juger sur House, Kitchen ou les salles maudites suivantes. Ce guide se concentre sur les habitudes, la synergie avec les factions et les ready-checks co-op — pas sur des tableaux de stats inventés de l’ancien House TD.
Pourquoi les objets battent les vibes
Une Kitty nue sous-performe une Kitty kittée. Une Duchess hypée sans loadout perd face à une unité Military modeste qui porte vraiment son gear. Quand quelqu’un dit qu’une unité est inutile, demandez si les objets étaient équipés avant de réécrire Unités.
Rituel d’équipement pré-match
- Ouvrez collection/unités après avoir réclamé toute récompense groupe ou code (Comment échanger).
- Sélectionnez chaque unité que vous invoquerez cette session.
- Équipez le meilleur set disponible pour son rôle — crowd, boss ou support.
- Confirmez que les icônes montrent « équipé », pas seulement « possédé ».
- Seulement ensuite rejoignez le ready-up pour le co-op.
Ajoutez ce rituel à la Checklist de démarrage jusqu’à ce que ce soit du muscle memory.
Pensée loadout par rôle
Les unités crowd clear veulent des objets qui aident contre les packs de zombies denses et les fuites early. Les unités focus boss veulent des objets qui récompensent l’uptime single-target pendant les phases demon/boss (Battre les boss). Les unités support / tempo (souvent Kitty early) veulent des objets qui les gardent pertinentes pendant que les carries montent. Les unités moteur de faction ne doivent pas voler le seul objet boss si votre plan a déjà assigné ce job ailleurs.
Vous n’avez pas besoin de rolls parfaits en early beta ; vous avez besoin de slots intentionnels remplis.
La synergie de faction compte encore
Les objets n’effacent pas les maths de majorité. Si votre lobby farm des pièces Undead avec une identité Frank/Bio, équipez le plan Undead — ne kitez pas un trophée hors-faction aléatoire qui vous bascule en Omni. Couplez cette page avec Meilleures équipes et Comment jouer.
Après patches et rejoins
L’UI early beta peut perdre les états d’équipement après des updates ou des rejoins durs. Quand les Notes de bêta mentionnent inventaire, unités ou boutique, rouvrez chaque loadout actif. Le même check s’applique après l’échange d’une récompense qui donne des objets.
Notes spécifiques aux maps
House — excellente map d’entraînement pour la discipline d’équipement, car vous remarquez vite les fuites en vitesse normale. Kitchen — moins indulgente ; n’entrez qu’avec les objets déjà dessus. Étages/modes maudits — les modificateurs peuvent changer quel rôle a besoin du meilleur objet ; parcourez Étages et modes avant de swapper les kits en pleine session.
Script de ready-check co-op
Exemple de chat hôte :
- Plan de faction : ____
- Tout le monde équipé ? : répondez oui
- Joueur focus boss : @
- Cap de vitesse jusqu’à la première vague propre : 1x ou 2x
- Pas de summons hors-faction sans demander
Si deux joueurs sont encore dans les menus, n’activez pas le 3x. Vitesse plus unités nues, c’est s’auto-saboter.
Erreurs d’équipement courantes
- Posséder des objets sans jamais ouvrir l’UI d’équipement.
- Mettre tous les meilleurs objets sur une unité vanity pendant que le carrier de lane reste vide.
- Swapper les kits en plein boss sans réassigner les rôles.
- Supposer que les récompenses de codes s’équipent toutes seules (Codes qui ne marchent pas couvre la confusion « récompense manquante »).
- Copier des guides de gear de l’ancien House TD qui ne correspondent pas aux systèmes TD2.
Parcours de progression pour joueurs focalisés objets
Jour un : Chaque unité invoquée porte quelque chose. Jour deux : Kits boss vs crowd séparés. Jour trois : Kits pré-construits pour nuit Undead vs nuit Demon vs nuit Military via le Planificateur d’équipe. En continu : Revalider après chaque patch DeadB Studios.
Farmer les objets vs farmer les pièces
Les pièces de faction financent les summons ; les objets amplifient ces summons. Les joueurs free-to-play ne doivent pas ignorer le gear en chassant de nouveaux noms — voir F2P. Si vous recherchez un jour l’automatisation parce que l’équipement semble pénible, lisez d’abord les risques du Hub des scripts ; la vraie vitesse vient des habitudes et du 2x in-game après stabilité, pas d’executors douteux.
Pages liées
Partez de Premiers pas, maîtrisez la boucle dans Comment jouer, puis revenez ici dès qu’une unité « semble faible ». Les destinations officielles restent sur le Hub des liens.
Équiper les objets est la compétence discrète qui sépare les touristes de la bêta des ancres de lobby. Kitez Kitty, kitez Frank, kitez Duchess, kitez la ligne military — puis jugez les tiers. La maison hantée devient bien moins maudite quand chaque summon arrive habillé pour le job.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de The House TD 2 Launch.
Les objets s’équipent-ils automatiquement une fois récompensés ?
Ne le supposez pas. Ouvrez l’UI d’objets de l’unité et confirmez les icônes équipées après claims groupe, codes ou patches.
Chaque unité doit-elle utiliser le même meilleur objet ?
Non. Répartissez le gear par rôle : crowd clear, focus boss et support ont besoin d’aides différentes. Un carry vanity ne doit pas tout accaparer.
Pourquoi mon unité a-t-elle semblé plus faible après une update ?
Les patches early beta ou les rejoins peuvent vider les états d’équipement. Rouvrez les loadouts avant de supposer un nerf d’équilibrage.
L’équipement compte-t-il en co-op ?
Oui. Un lobby à douze avec la moitié du plateau non équipé fuira même si la majorité de faction est parfaite.