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The House TD 2 Launch Guide co-op The House TD 2

Gérez des lobbies TD hantés à douze sans détruire accidentellement les pièces de faction.

Dernière mise à jour:

Le co-op est le moment où The House TD 2 devient un puzzle social. La bêta Roblox de DeadB Studios accueille des parties jusqu’à douze joueurs qui invoquent ensemble contre zombies, ghosts, shadows, demons et bosses. Cette échelle est géniale pour le chaos — et brutale pour les maths de pièces de faction si personne n’hôte. Ce guide enseigne les contrats de lobby pour la place 131367064230486.

Pourquoi le co-op semble « cassé » quand il ne l’est pas

La faction majoritaire gagne les pièces de cette faction. Pas de majorité — y compris des splits propres comme 2+2 — tend vers Omni. Dans un serveur à douze, trois summons « utiles » non coordonnés peuvent effacer une nuit Undead instantanément. Les joueurs jurent alors que l’économie a buggé. En général, c’est le lobby qui a buggé.

Responsabilités de l’hôte

Si vous créez le lobby, vous assumez :

  1. Annoncer le plan de faction dans le chat (ou Omni volontaire).
  2. Coller les rôles du Planificateur d’équipe.
  3. Confirmer que les nouveaux ont réclamé Kitty (Premiers pas).
  4. Plafonner la vitesse jusqu’à ce que les ready-checks passent (Comment jouer).
  5. Nommer le focus boss avant les télégraphes (Battre les boss).
  6. Demander aux joiners tardifs de demander la permission avant les summons hors-faction.

Si vous détestez hoster, rejoignez des hôtes qui le font — ne rejoignez pas des pubs silencieux pour ensuite exiger l’efficacité des pièces Military.

Responsabilités des membres

  • Lire la ligne de faction avant d’invoquer Duchess « pour le contenu ».
  • Équiper les objets avant le ready-up (Équiper des objets).
  • Signaler les fuites tôt.
  • Ne pas activer le 3x unilatéralement.
  • Partager des liens TD2, pas des listes de codes de l’ancien House TD (Hub des codes, Hub des liens).

Tailles de lobby et à quoi elles servent

1–4 joueurs — enseigner les menus, expériences F2P, apprendre les lignes Bio/Frank. 5–8 joueurs — sweet spot pour faire respecter la majorité sans joins tardifs interminables. 9–12 joueurs — haute puissance, haute politique ; exige un plan tapé et un caller volontaire.

Modèle de chat suggéré

Plan TD2 : faction primaire ____ (Omni ? oui/non)
Crowd : @
Boss : @
Support : @
Map : House / Kitchen / maudit ____
Vitesse : 1x jusqu’à stabilité, puis 2x
Règle : demander avant summons hors-faction
Nouveau ? réclamez d’abord Kitty DeadB

Volez des modèles plus longs dans Meilleures équipes.

Protocole de join tardif

Quand quelqu’un entre en plein run :

  1. L’hôte répète la ligne de faction.
  2. Le joiner demande quel rôle manque.
  3. Le joiner équipe avant de placer.
  4. Si sa seule unité casserait la majorité, il reste flex/support ou attend le rebuild.
  5. Personne ne l’insulte pour posséder Kitty — vous voulez des corps chauds avec du gear, pas de l’ego.

Choix de mode et map pour les groupes

Échauffez-vous sur House, examinez sur Kitchen, innovez sur les salles maudites (Étages et modes). Les douze complets ne doivent pas débuter un modificateur tout neuf en 3x après un patch sans lire les Notes de bêta.

Cas limites d’étiquette co-op

  • Pads AFK — kick ou pause vitesse ; douze sièges sont précieux.
  • Utilisateurs de scripts — votre tolérance au risque vous appartient, mais injecter de l’automatisation peut ruiner le rythme partagé ; orientez-les vers les alertes du Hub des scripts plutôt que d’exiger qu’ils enseignent un paste au lobby.
  • Vétérans du mauvais jeu — accueillez leur skill, rejetez leur nostalgie BigFix comme vérité TD2.
  • Spam de récompenses — échangez entre les matchs si possible pour que les menus ne bloquent pas les calls boss.

Nuits de pratique qui améliorent vraiment le groupe

Nuit sync — tout le monde re-réclame/vérifie Kitty et loadouts. Nuit faction — une seule majorité ; pas de summons souvenir. Nuit boss — drills de focus répétés. Labo Omni — plateau mixte volontaire avec rôles toujours pourvus. Nuit patch — courts re-tests House après updates.

Alternez plutôt que de doom-queuer jusqu’à ce que quelqu’un rage quit.

Mesurer une session co-op saine

  • Plan annoncé en moins de trente secondes.
  • Zéro bascule de majorité surprise.
  • Objets équipés avant la première vague.
  • Focus boss nommé avant le spawn.
  • Changements de vitesse accordés dans le chat.
  • Nouveaux envoyés vers le Hub des guides au lieu d’être moqués.

Pages liées

Jobs d’unités : Unités. Structure de farm : Checklist de démarrage. Confusion d’échange : Codes qui ne marchent pas.

Le co-op dans The House TD 2, c’est de la diplomatie de faction avec des conséquences hantées. Hôtez comme des adultes, invoquez comme des coéquipiers, et laissez douze joueurs devenir un moteur de majorité au lieu de douze jeux solo empilés dans un seul serveur.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs de The House TD 2 Launch.

Combien de joueurs peuvent jouer en co-op dans The House TD 2 ?

L’expérience prend en charge le co-op jusqu’à douze joueurs. Les plus grands lobbies ont besoin de calls de faction et de rôles plus clairs.

Pourquoi nos pièces ont changé quand des amis ont rejoint ?

Leurs unités ont probablement cassé votre majorité de faction et poussé le lobby vers les revenus Omni. Reformulez le plan pour les joiners tardifs.

Que doit coller l’hôte à chaque lobby ?

Faction primaire, assignations de rôles, map, règles de vitesse, et un rappel que les nouveaux doivent d’abord réclamer Kitty DeadB Studios.

Le solo est-il donc inutile ?

Non. Solo ou petits groupes sont idéaux pour apprendre les menus. Utilisez le co-op quand vous êtes prêts à faire respecter un plan avec d’autres personnes.