The House TD 2 Launch Melhores times The House TD 2
Composições de party com facção em primeiro na beta assombrada de até doze jogadores da DeadB Studios.
Os melhores times em The House TD 2 não são pilhas aleatórias de summons hypados. São lobbies que decidem uma história de facção cedo, cobrem papéis e mantêm a renda de moedas alinhada enquanto zombies, ghosts, shadows, demons e bosses pressionam andares amaldiçoados. Esta página é para a beta da DeadB Studios no Roblox — Place 131367064230486 — e ignora mitologia de DPS do House TD original.
A única regra de time que importa primeiro
A facção majoritária ganha as moedas dessa facção. Se o board divide sem maioria — padrões clássicos 2+2 — espere lógica de moeda Omni. Toda comp abaixo começa com uma decisão de maioria e depois preenche papéis. Use o Planejador de time para publicar o plano no chat antes de alguém summonar picks fashion.
Moedas de facção antes das comps
Leia Moedas de facção antes de copiar um lineup. A matemática de maioria decide se essas comps pagam Undead, Demon, Holy, Military, Paranormal ou Omni. O vídeo companheiro dessa economia está no guia de moedas de facção para esta página ficar focada em papéis de time.
Comp 1 — Farm de moedas Undead
Meta: Maioria Undead estável para moedas Undead. Nomes core: Frank como peça de identidade; Bio como filler prático cedo; Kitty como cola se precisar. Papéis: Uma limpeza de horda, um focus de chefe, um tempo/suporte. Melhor uso: Sessões longas de House enquanto aprende densidade de onda. Modo de falha: Teammates esgueiram troféus Demon e viram a maioria. Próxima leitura: Unidades e Checklist inicial.
Comp 2 — Noite de pressão Demon
Meta: Maioria Demon em torno de agressão liderada por Duchess. Nomes core: Duchess mais suporte com tag Demon; evite spam Military aleatório. Papéis: Proteja Duchess nos vazamentos iniciais; atribua focus dedicado de chefe antes da velocidade 2x. Melhor uso: Grupos que já terminaram Primeiros passos e sabem equipar itens corretamente. Modo de falha: Todo dano, zero controle de lane, depois culpar a beta quando shadows vazam.
Comp 3 — Estrutura Military
Meta: Maioria Military limpa com placements comunicados. Nomes core: Pacote de unidades Military como espinha; Kitty só se não quebrar a contagem. Papéis: Leads de lane chamam placements; late joiners perguntam antes de summonar off-faction. Melhor uso: Co-op de doze com host que reforça o planner. Modo de falha: Todo mundo “ajuda” com legendaries off-faction.
Comp 4 — Foco de limpeza Holy
Meta: Maioria Holy quando modificadores ghost/cursed dominam. Nomes core: Respostas Holy primeiro; flex Paranormal só com anúncio. Papéis: Priorize ferramentas contra ondas sujas, depois execute de chefe. Melhor uso: Noites de Andares e modos em que Kitchen ou salas amaldiçoadas punem boards bagunçados. Modo de falha: Montar Holy depois que o lobby já travou moedas Demon.
Comp 5 — Resposta Paranormal a shadows
Meta: Maioria Paranormal ou híbrido controlado que ainda entende o resultado das moedas. Nomes core: Especialistas Paranormal com um único slot flex acordado. Papéis: Cobertura de shadow, estabilizadores de lane, focus de chefe. Melhor uso: Noites experimentais da beta após patches — confira Notas da beta. Modo de falha: Quatro facções representadas “só para testar tudo”.
Comp 6 — Omni intencional
Meta: Aceitar moedas Omni de propósito para aprender utilidade mista. Regras: Digam “noite Omni” no chat; parem de pingar gente por “arruinar Undead”. Papéis: Ainda cubram horda, chefe e suporte — Omni é escolha de economia, não desculpa para buracos de papel. Melhor uso: Prática antes de pushes de chefe com vibe ranked em Como derrotar chefes. Modo de falha: Omni acidental enquanto todos ainda esperam velocidade de farm específica de facção.
Template de slots (copie no chat)
- Facção primária: ____
- Omni permitido?: sim/não
- Limpeza de horda: @
- Focus de chefe: @
- Suporte/tempo: @
- Regra de late join: pergunte antes de summons off-faction
- Regra de velocidade: normal até o primeiro clear estável, depois 2x, 3x só se não houver vazamentos
- Foco de mapa: House / Kitchen / sala amaldiçoada ____
Itens e velocidade dentro das comps
Um plano de facção perfeito ainda dobra se os itens ficarem sem equipar. Faça Equipar itens parte do ready-check. Auto-skip e 2x/3x são amplificadores: multiplicam comps boas e também multiplicam vazamentos. Aprenda o formato de uma vitória em velocidade normal usando Como jogar.
Notas de time amigáveis a F2P
Você não precisa de um banco premium completo para rodar a Comp 1 ou uma lane Military humilde. Resgate Kitty, siga F2P e gaste moedas dentro da maioria que declarou. Códigos, quando existirem, devem alimentar o plano — veja o Hub de códigos — e nunca serem confundidos com promos do House TD original.
Padrões comuns de colapso de lobby
- Host diz “qualquer unidade serve” → Omni acidental → gente chama a economia de “buggada”.
- Duas personalidades fortes forçam S-tiers diferentes de Unidades → board dividido.
- Chefe atribuído a ninguém → wipe em velocidade alta.
- Novatos nunca avisados para resgatar Kitty → slots vazios e raiva.
Páginas relacionadas
Monte atribuições ao vivo com o Planejador de time, aprenda ameaças no Hub de guias e mantenha destinos oficiais no Hub de links.
Melhores times em The House TD 2 são contratos sociais respaldados por matemática de facção. Escolha Undead, Demon, Military, Holy, Paranormal ou Omni de propósito, preencha papéis como adultos e deixe andares amaldiçoados recompensarem o lobby que planejou mais que quinze segundos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de The House TD 2 Launch.
Qual a primeira decisão ao montar um time?
Escolha se quer maioria de facção para moedas específicas ou uma noite Omni intencional; depois atribua papéis de horda, chefe e suporte.
Kitty cabe nos melhores times?
Sim, especialmente cedo. Mantenha Kitty quando apoia o plano e não quebra por acidente uma contagem apertada de maioria.
Por que as moedas pareceram erradas mesmo com unidades fortes?
Vocês provavelmente dividiram facções sem maioria. Confira a contagem do board antes de culpar tiers de unidade.
Sempre devemos jogar 3x com estas comps?
Não. Prove a comp em normal ou 2x sem vazamentos e só então suba a velocidade. Velocidade não corrige focus de chefe ausente.