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The House TD 2 Launch Notas de beta de The House TD 2

Observaciones de early access, rutas de re-test y cómo separar parches de TD2 del ruido del House TD original.

Última actualización:

Estas notas de beta te ayudan a navegar The House TD 2 - Launch mientras DeadB Studios itera en early access. La experience de Roblox está públicamente activa desde 2026-07-07 (Place 131367064230486). Espera bordes más afilados que un 1.0 terminado — y espera que los resultados de búsqueda sigan mezclando el The House TD original de Spectral Roblox.

Snapshot de sistemas verificados (baseline)

Según documentación de la página oficial y videos de creadores verificados:

  • Invocar unidades, equipar objetos, combatir zombies/ghosts/shadows/demons/bosses
  • Pisos malditos, salas y múltiples modos de juego
  • Co-op con hasta doce jugadores
  • Facciones: Undead, Paranormal, Demon, Military, Holy, más Omni cuando no hay mayoría
  • Las monedas de facción siguen la mayoría; Omni en splits como 2+2
  • Recompensa de grupo: únete a DeadB Studios → reclama Kitty (sal/vuelve si hace falta)
  • Mapas incluyen House y Kitchen; auto-skip; velocidad 2x/3x
  • Unidades que ya discuten jugadores: Kitty, Bio, Frank (Undead), Duchess (Demon), kits military
  • Las guías comunitarias de TD2 también documentan rutas de salas Floor 1, loops de farm de monedas y una capa de maldiciones / vudú — siempre re-verifica odds y etiquetas de UI en tu cliente (Salas Floor 1, Farming de monedas, Maldiciones y vudú, Monedas de facción)

Si un parche cambia en silencio uno de estos, esta página es donde debes anotar la diferencia tras re-probar.

Video de beta a mitad de artículo

El video embebido a mitad de página captura comentario comunitario de beta. Úsalo como compañero visual; luego valida cualquier cosa mecánica en tu propia run de House antes de reescribir tier lists.

Cómo leer un update de DeadB Studios

  1. Confirma que el anuncio es de TD2, no del House TD más viejo.
  2. Relee la descripción de la experience en Roblox.
  3. Revisa el muro del grupo por notas de recompensa o claim.
  4. Corre la ruta de re-test de 15 minutos abajo.
  5. Actualiza los defaults de tu Planificador de equipo.
  6. Solo entonces edita tiers mentales de Unidades o Mejores equipos.

Ruta de re-test de 15 minutos

  1. Identidad — place ID sigue 131367064230486 (Hub de enlaces).
  2. Kitty — membresía de grupo y claim siguen funcionando (Cómo canjear códigos).
  3. Equipo — los loadouts siguen pegando (Equipar objetos).
  4. Facción — la mayoría sigue dando el tipo de moneda esperado; prueba un split intencional para Omni.
  5. Pacing — auto-skip y 2x se comportan; nota el peligro de 3x (Cómo jugar).
  6. Jefe — un intento de boss de House con focus nombrado (Cómo vencer jefes).
  7. Co-op — un join tardío sí o no voltea la mayoría como antes (Co-op).

Registra fallos con detalles (“mayoría Military pagó Omni tras el parche”) en lugar de “juego roto”.

Categorías de cambio a vigilar

Economía — costos de summon, payouts de monedas, umbrales Omni. Unidades — balance Kitty/Bio/Frank/Duchess/military. Objetos — conteo de slots, efectos, resets de UI. Mapas/modos — pacing House/Kitchen, reglas de salas malditas (Pisos y modos). Recompensas — códigos tipados que aparecen/desaparecen (Hub de códigos; recuerda que strings del juego original siguen sin aplicar. Social — casos borde de claim de grupo, tamaños de lobby, herramientas de host.

Ruido de parche del juego equivocado

Cuando un título de YouTube diga “House TD update today” sin DeadB o TD2, asume contaminación. No reconstruyas tu noche Demon alrededor de notas de otro studio. Nuestro Hub de actualizaciones existe como vestíbulo filtro; esta página es el cuaderno.

Plantilla de changelog player-facing (copia para tu Discord)

Fecha:
Fuente (descripción/grupo/video):
¿Confirmado en place 131367064230486?: S/N
Cambio de economía:
Cambio de unidad:
Cambio de objeto/UI:
Cambio de mapa/modo:
Cambio de recompensa/código (solo TD2):
Resultado de re-test:
Acción: actualizar planner / tiers / checklist

Qué no inventaremos aquí

  • Porcentajes de parche falsos
  • Loadstrings reaccionando a updates (Hub de scripts)
  • “Códigos que funcionan” copiados del House TD original
  • S-tiers permanentes que ignoran la volatilidad de early beta

Tras un parche disruptivo — orden de recuperación

  1. Bloques 1–3 de la Lista de inicio
  2. Clear corto de House
  3. Validación de monedas de facción
  4. Kitchen solo si House está limpio
  5. Argumentos de tier al final

Este orden evita que tu grupo de amigos debata rankings de Duchess mientras el claim de Kitty está roto.

Cadencia de lectura relacionada

Nuevos: Primeros pasos → checklist → planner. Veteranos: esta página → secciones del Hub de guías nombradas en el parche → Hub de tier list. Cazadores de recompensas: Cómo canjear códigos + Códigos que no funcionan.

Las notas de beta son una disciplina. The House TD 2 seguirá moviéndose; tu ventaja es un ritual aburrido de re-test que mantiene honesta la matemática de facción, los claims de Kitty y los calls de jefe mientras todos los demás pelean bajo el thumbnail del juego equivocado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de The House TD 2 Launch.

¿Cuándo empezó la early beta de The House TD 2?

La actividad pública de early beta se asocia a 2026-07-07 para The House TD 2 de DeadB Studios en Roblox.

¿Qué debo re-probar tras cada parche?

Identidad del place, claim de Kitty, persistencia de equipo de objetos, comportamiento de mayoría de monedas, velocidad/auto-skip y un intento de boss de House.

¿Por qué algunos videos de parche no coinciden con mi cliente?

Muchos aún hablan del The House TD original. Confirma DeadB Studios y place ID 131367064230486 antes de cambiar tus equipos.

¿Las notas de beta reemplazan el Hub de actualizaciones?

No. Usa el Hub de actualizaciones para orientación y esta página de Notas de beta para hábitos más profundos de re-test y logging de sesión.